Le tireur à louer/Agent 47 est un assassin génétiquement modifié de la liste A qui a reçu sa dure mission de l’« Organisation ». Pour le tueur à gages à la réputation de tueur à froid, ce n’est que le prochain travail. Seulement cette fois, il est piégé.
Dans une cabale politique – un stratagème pour abattre le Premier ministre russe, avec un témoin – à éliminer, et des agents de double passage. Tout cela pousse l’anti-héros à bout.
Recherché par de multiples camps, portant la cible sur la nuque, il sillonne l’Europe. Des arts martiaux étonnants suivent des combats au couteau, des affrontements avec des serrures articulaires, des étranglements de fil de garrot, des tirs intenses, des explosions et de la boxe.
En fin de compte, l’histoire de «Hitman» parlait du protecteur imprévu – essentiellement un homme bon, surmontant un grand mal et défendant les innocents.
Les aspects techniques de cette machine à sous en ligne sont une grille 5×3, 15 lignes de paiement, une volatilité moyenne à élevée et un RTP de 95,84%. Le potentiel maximum annoncé par le développeur est de 270 000 pièces.
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Avis des testeurs personnels sur la machine à sous Hitman
Bien qu’il s’agisse d’un jeu ancien (13 ans réels= plus de 26 ans sur Internet), il s’agit toujours d’un jeu populaire et agréable. Graphismes solides, éléments du jeu vidéo, accordés à la musique et aux symboles violents de l’atmosphère. Le déclenchement du bonus se produit statistiquement après 133 tours, mais seulement 17% du prize pool total est mis de côté pour les paiements dans les tours de bonus. Ce sont des chiffres au niveau moyen, pas les pires, mais aussi pas très bons.
La fréquence d’obtention d’un coup (gagnant) est d’environ 30% – encore un autre chiffre pas si chaud. La pire des statistiques pour la machine à sous Hitman est, bien sûr, le RTP insuffisant de 95,84%. Et 270 000 ne donnent pas non plus l’impression d’être très généreux, en particulier par rapport à d’autres jeux à variance moyenne-élevée (par exemple, la machine à sous Girls with Guns – Jungle Heat avec la même variance, et également de Microgaming offre 1,9 million de pièces maximum à gagner). Ainsi, la machine à sous Hitman n’est pas la machine la plus généreuse, ni n’a un potentiel super énorme.
Examen et recommandations par l’équipe de test
L’emplacement n’était pas très généreux lors de nos tests. Par exemple, le gain moyen des tours gratuits n’était que de 22 fois la mise totale, tandis que le maximum obtenu n’était pas supérieur à 40 fois la mise totale.
Ainsi, malgré la fonctionnalité Wild venant régulièrement dans le jeu de base, la machine n’a pas pu préserver l’équilibre. Cela a également été indiqué sur notre compteur de paris – l’indice que Hitman a marqué n’était que de 3,5 points (sur 10) – une performance insuffisante pour répondre aux exigences.
Nous avons eu quelques bonnes victoires sporadiques pendant le jeu de base, mais rien au-dessus de 100 fois le total des paris. Souvent, la machine à sous était tout simplement insatiable pour saisir ce qui venait d’être donné.
- Pour réussir sur cette machine à sous ou sur d’autres, nous estimons que cela dépend de la bonne taille de pari. Nous pensons que les meilleurs résultats pourraient être obtenus pour le Hitman avec le pari de 22,50 (taille de la pièce 0,25 avec 6 pièces par ligne).
- Bien que changer souvent la taille du pari et utiliser le pari maximum n’est pas recommandé.
- Vous devez poursuivre l’activation des 2 Bonus ou des Free Spins. Cependant, vous ne pouvez pas influencer leur fréquence de déclenchement. La seule manipulation du cycle de machines à sous que vous pouvez faire diminue la mise après un tour de bonus réussi. Ainsi, après un gros paiement des 2 bonus ou des tours gratuits, jouez avec un pari minimum pour les 20 à 50 prochains tours. Ensuite, vous pouvez penser à le remettre à votre taille de mise optimale. Une autre stratégie consiste à mettre en pause votre session après une grosse victoire.
Paramètres cachés de l’emplacement Hitman (données des tests)
- La fréquence de déclenchement du bonus est statistiquement, tous les 133e tours (0,75%).
- La probabilité d’un coup (tout gain) est de 30,41%.
- La répartition des gains est de 83% dans les tours habituels et de 17% dans la fonction bonus.
- Le paiement maximum pendant les tests était de 40x.
- Le gain moyen du bonus était de 22x.
- La volatilité est de 10,92 sur 20 (moyenne à élevée).
- La durée du cycle est moyenne à longue.
- La note de la machine à sous pour le pari est de 3,5 sur 10.
- Un RTP de 95,84% ne permet pas d’obtenir une espérance mathématique positive au casino.
Fonctionnalités bonus
Cependant, la machine à sous est livrée avec 4 fonctionnalités passionnantes, les Expanding Wilds, les 2 bonus (Insignia Bonus et Contract Bonus) et enfin, le tour Free Spins.
- Les Expanding Wilds ne peuvent tomber que sur les rouleaux 2, 3 et 4, créant des combinaisons supplémentaires pendant les tours de base ou les tours gratuits.
- Le bonus Insignia est un jeu de sélection et de clic – un badge sur 3. Les symboles bonus tombent uniquement sur les rouleaux 1, 2 et 3, vous permettant de gagner un maximum de 6000 pièces.
- Le bonus de contrat est déclenché par la chute de 3 ordinateurs portables sur les rouleaux 3, 4 et 5. L’opération commence par la sélection d’une cible dans le QG et après avoir choisi l’arme pour terminer la mission. Ils révèlent tous les deux la valeur, qui va être multipliée, montrant le paiement total. Ici, est, en fait, intégrée la perspective d’obtenir le jackpot de 270 000 pièces.
- Les Free Spins sont déclenchés par 3+ Scatters (numéro 18), qui récompensent avec 18 (toujours) Free Spins, au cours desquels tous les paiements ont un multiplicateur x2 qui leur est attaché. Les tours gratuits ne peuvent pas être redéclenchés.
Réglages
- Développeur – Société Microgaming
- Nombre de rouleaux – 5
- Lignes de jeu – 15
- Le coût d’une pièce est de 0,01 à 0,25
- Nombre de pièces par ligne – de 1 à 20
- La gamme de tailles de pièces – de 0,01 à 75
- Gain maximum pour un tour – x4000 (cinq symboles de Killer avec un fusil)
- Gains maximum dans le bonus – 270 000 pièces (jeu bonus de Contrat)
- Symbole Wild – oui (Killer avec deux pistolets peut étendre toute la longueur de la bobine)
- Scatter – oui (Cible avec le numéro 18)
- Tours gratuits – oui (18 tours gratuits avec le multiplicateur de x2 à partir de trois symboles scatters ou plus)
- Jeu bonus – oui (deux jeux bonus à choisir parmi les symboles Laptop et Pictogram)
- Le pourcentage attendu du paiement dans la machine à sous est de 95,84%
Comment gagner à la machine à sous Hitman? (Conclusion)
- Nous commencerons notre partie conseil par la règle de base: tester le jeu en mode DEMO avant de jouer avec des dépôts en argent réel.
- Nous ne recommandons pas la machine à sous Hitman aux chasseurs de bonus. En raison des longues séquences vides et des paiements irréguliers (pour la plupart petits), Hitman n’est pas une machine appropriée pour couvrir les exigences de mise.
- Lorsque vous jouez avec de l’argent réel, nous vous recommandons:
1) Être armé d’un solde d’au moins 200x+ paris, pour survivre jusqu’au tour de bonus; ou
2) Jouer avec la taille de pari optimale de 22,50 (si votre budget le permet) et réduire la mise (au pari minimum) immédiatement après un gros paiement.
3) Pour mettre fin à votre session dans l’une des situations suivantes:
– Lorsque votre capital initial a augmenté de 30%;
– Lorsque votre solde a diminué de 30%. - La décision la plus cruciale du joueur n’est pas de rejoindre le jeu mais d’être astucieux pour le terminer à temps.
- Étant donné que le potentiel le plus élevé de la machine à sous ne peut être réalisé que dans les tours gratuits et le bonus de contact, qui ne sont pas souvent lancés (c’est-à-dire qu’un solde de départ important est requis), Hitman s’avère inadapté aux petits joueurs. Cependant, même les gros joueurs pourraient trouver que les résultats des tours de bonus ne valent pas la peine d’attendre.